莉莉艾爾搶先一步回應對方,知道少女期望的就是能够減輕一点工作量。
講完这件事情的兩人剛好把晚餐吃得一乾二淨,接下來就是放鬆機會,離規定的睡覺時間還有一段漫長夜晚,兩人完全可以輕鬆地度过,或是一起玩点遊戲也無所謂,反正目前的这个世界尚未存在真正意義上的娛樂設施,出門就是與他人聊天對話,除此之外就沒有任何一点值得雀躍的部分。
“我覺得必須要搭建一点娛樂設施,你覺得这樣的遊戲如何”
少女拿出一堆紙牌开始不斷介紹每張牌的內容,臉上露出相當驕傲的表情。
紙牌的內容並沒有任何特別,大致上就是一堆隨心所欲亂寫一通的东西,实質上跟那些放心自我的半成品遊戲沒有太多差別,才剛完上第一輪,莉莉艾爾就遇到好幾次無法繼續玩下去的問題,毫無疑問,創作時期沒有認真考慮,結果就是真刀实槍演練就出現巨大缺陷。
“抱歉”
少女搔了搔头,知道这个遊戲是死局一場。
“······开始的時候不要给玩家太多钱,首先要建立起簡單的機制,金钱部分上面要以小數目為主,太多會讓人不知道應該如何去處理,既然要建立一款好遊戲就必須嘗試幾百上千次才行,失敗一次沒有關係,多來幾次就可以”
莉莉艾爾沒有將遊戲扔在一旁,反倒是撿起紙牌將之前所學的告訴少女。
这一部分她有充分的經驗,之前曾經陪伴在头兒那位優秀青年身旁學到許多被成為雜學的知識內容,有一次就嘗試过利用遊戲打造連好的資金鏈,原本計畫过程都算是相當不错,放出去的遊戲也算是千錘百鍊製造出來,可惜的是,大家都忘記一件事情,比起拿起紙牌或是圖紙玩耍,更多人還是比較喜歡電腦遊戲,也就是说······打从一开始方向就走歪了。
即便如此,那款遊戲依舊在品質上面有著極佳的水準,許多大廠都紛紛進口,推向全世界的同時也收穫不少玩家的好評,盡管用戶數上仍然是稍嫌过少,玩过的人卻都给予極高的評價,正因如此,莉莉艾爾才會將當時所使用的心得告誡给眼前的少女,讓對方理解創造遊戲並非那麼容易,不光是思考並發揮熱情,同時還需要時間慢慢淬鍊。
“说的也是!怎麼能够輕易放棄對吧!”
少女提起精神,重新將紙牌拿起來繪製。
製作遊戲这種东西剛开始可謂是相當有意思,莉莉艾爾當時跟一群青年窩在工廠里面一起努力幾乎可以说是廢寢忘食的程度,天天圍在一起思考每一个內容的細節,當一群人集思廣益,比起結果,过程才是真正令人值得回味的部分,如今也是差不多的狀況,拿出紙牌开始認真投入就會將時間拋之腦后。
“······糟糕,差不多該去工作了”
少女突然出現感應,走到房屋門口發現不少人已經开始工作。
由於这个世界沒有白天與黑夜的分別,如果沒有其他人的幫忙恐怕是真的沒有辦法分辨出時間,所幸妮娜似乎有一套手段能够提醒每个人應該甚麼時間起身準備,否則多數人恐怕真的會懶惰的待在家中不出門,好比说兩名少女就是这樣的狀況,將近十二个小時都在鬼混······
“今天说好一定要幫我才行!不然这款遊戲肯定沒有完成的那一天!你知道······真的啦拜託啦~”
少女原本像是个首領般指示莉莉艾爾,直到某人臉色一變才趕緊放低姿态抱上去。
“我知道了,你不要一把眼淚一把鼻涕的樣子,那樣真的是有够難看”
莉莉艾爾將對方推开,有些無奈地同意这个做法。
接下來的日子裏面,兩人便不斷重複这樣的事情,白天工作的時間里面,她獨自一人負擔起兩人份的工作內容,迅速將所有的耕種地都开墾一番,爭取更多且充足的休息時間,另外一方面,少女則是努力思考遊戲的內容以及各式各樣的玩法,盡可能做出一点成果,等到晚上,雙方互相交換意見確定是否好玩,畢竟如果連創作者都覺得無趣,其他人更是難以接受。
“······我覺得有戲”
少女拿起所有的紙牌,眼神當中透露出興奮。
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