而在LpL这边,网友怒起来就连tx一起骂。
说好的全资子公司,怎么拳头这么针对咱们你也不管一下啊!
甚至AcE联盟都去找藤竞交涉了,但藤竞又把球踢了回来,说咱们只是tx的子公司,上头的决策咱是真没法多嘴。
行吧……
那就将就着打呗。
就当是上头极其看好咱们,地狱难度闯关夺冠那才叫有含金量!
于是,就在这种LpL各大战队都被新版本搞得焦头烂额的时候,季后赛开始了。
要说13.14改了什么,那还是挺多的。
对玩家们来说,最兴奋的莫过于全新战斗模式“斗魂竞技场”的正式登场了。
所谓“斗魂竞技场”,一句话形容就是oba吃鸡,只是在玩法上做了一些改动,FpS的吃鸡游戏大多是几十上百人在同一张大地图里混战,而斗魂竞技场却是把地图切割成一小块一小块,将八人分成四个小组,以2v2v2v2的模式捉对厮杀,血条被清空的队伍就退场。
这种玩法有意思的地方在于,在每一个回合的战斗结束之后,玩家们都可以获得几个独特的强化符文,然后选择其中之一来提升自己的战力,嗯,也就是符文(或者说特效)抽卡。
这种带有一定赌博成分的成长模式,极大地提高了对决的不确定性和刺激性,自然甫一上线就吸引了无数的玩家,而各大撸区阿婆主也是挖空了心思出攻略,于是各种奇葩组合与玩法层出不穷。
于是该模式上线当天,就受到了无数玩家的好评,火爆程度远超当初云顶之弈刚上线。
而对职业赛场来说,这个版本就不那么受欢迎了。
一来是更新没给大家预留打训练赛磨合的时间,虽说职业选手可以去韩服先一步体验新版本,但是训练赛没法去韩服打啊!选手自己熟练有什么用?这是个团队游戏!
其次,这个版本又是不声不响地对战场环境做了调整,小龙的属性又被加强了,于是下路地位再次提高,如此一来那些打线强的下路组合显然会更受欢迎,相应的下路的地位再度被提高。
这也是大家最头疼的地方,因为涉及生态变化的事,那可不是一两天就能琢磨透的。
另外还有一些英雄方面的增强与削弱,比如芮尔被砍了一刀,q技能cd增加了两秒,兰博和上个版本就挨过刀的米利欧莫名其妙再度挨刀。
大家已经默契地不提那个名字,但是觉得奇怪的是,波比和丛刃居然没有挨刀。
这就稀奇了。
虽说丛刃波比Stuffy就玩了两把,但就那两把,那表现,难道还不够拳头放在心上?
为什么没有被砍?
大家都猜不透拳头的心思。
但总之,凡是有志进决赛的队伍,都不约而同地紧绷心弦,开始仔细研究丛刃波比。
毕竟拳头没动刀,谁也不知道自己若是撞上Fpx,会不会被这玩意制裁。
自家打野能练的就练起来,有需要的时候就以抢代ban。
实在练不出来的,那就琢磨克制方法,或者索性不去浪费时间琢磨,打算到时候Fpx要是掏出来用,后面场次就固定上一个ban位,如此倒是省事省时间了。
次日,LpL季后赛正式打响。
对有些队伍来说,这是年终之战。
而对另外一些队伍来说,这是通往最巅峰的荣耀的新起点。
不过,以常规赛第一身份高坐钓鱼台的Fpx,却无需这么早出场,所以在季后赛开打的同一天,Fpx和bLG两支队伍的成员,齐齐搭上了去杭州的高铁。
在那里,有一场为期5天的国家队集训等着他们。
准确点说,算是先行实验。
毕竟从来没当过队友的一帮人凑在一起,将来还要在一起生活一个月,官方怕到时候队员摩擦爆发大问题搞出内斗丑闻来,便弄了个5天实验想让这帮人住一块先熟悉熟悉,磨合一下的,若是暴露出问题,也有时间调整,以免将来真正暴雷。
官方的考虑当然是没问题的,只是苦了两队选手们。
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