『采集食物,经验+1』…
临近中午,狄阡和墨颖然回到新营地。
准确来说,是第一晚的临时营地之后的第一个正式营地。这点从各方面的配置上就能看得出来。
以直径一米的篝火为中心,靠近树林的一边是门口朝东向的帐篷屋,占地面积约四平方米;靠近海滩的是即将完成的简易泥窑;一侧搭了个竹竿衣架,两根水平横放的竹竿架在离地一米五的位置。
说是「衣架」,现在上面晾着的全是咸鱼。
篝火上持续不断地煮着盐卤,析出的结晶粗盐再拿饱和盐溶液浸泡水洗,就能得到相对纯净的食盐,完全可以胜任腌鱼和之后腌肉的需要。
目前的主要容器,竹筒,已经有十多个。其中两个用来装取自湖泊的淡水,一个装煮沸过的饮用水,放在帐篷屋内。
备用的竹筒往往也闲置不了多久,比如她们回来之后,就取了一个,用来试着捣鼓盐渍贝肉。
同时,狄阡对系统经验的设定也有了相对清晰的规律性认识。
最重要的一点,以人类所需的能量为优先判断,供能300大卡左右的单件食物能对应1点系统经验,比如一只椰子,而单个木薯就不行。
稍微次要一点的是营养成分和种类,比如鱼类和木薯的对比,鱼类能提供的动物蛋白就是比木薯主要提供的淀粉来得高贵。前者是构成人体细胞干重一半的物质,而后者只能供能。
最后才是食物的毛重(包含不可食用部分)、食用方式、料理便利度等难以量化的标准。
所以说这个系统也是某个工程师码出来的吗?
探究系统给经验的逻辑其实不是为了寻找更高效升级的方法,而是单纯在做不需要脑力的工作时活动脑子避免生锈。
在这一趟赶海之前,狄阡的生存经验不知不觉已经来到『76\/120』,这还是没有刻意蹭然然经验的前提下。
而今天上午,光是在老营地礁石的水坑里抓到的整整12条鲭鱼就给了她12点经验,害她差点一激动把「安杰罗」的新老伴扔出去了。
鲭鱼也就是很多餐厅里的青花鱼,在祖国也是重要的经济鱼类之一,看着就很有亲切感。
加上惯例的4只椰子,少量贝类,当前的生存经验为『94\/120』。
“省着点吃能顶三天,在这之后木薯就能吃了。不过考虑到这种痛风套餐不宜天天吃,我觉得可以稍微往海里走走,看能不能弄点海带裙带菜之类的上来。”
她们不是碰上海难才流落荒岛的,对海水没什么ptSd(post-trauaticStressdisorder,创伤后应激障碍),这几天没下海单纯因为没必要。
“有没有一种可能,海带和裙带菜的嘌呤含量也没低到哪里去。想拓展食谱健康饮食的话,还是往小岛深处去找找野菜比较合适。”
确实,她们连营地都搬过一回了,但对小岛的探索可谓两眼一抹黑。
如果把荒岛当成区块地图的话,探索度恐怕还不到2%。
懂不懂开放世界?会不会锄大地?
而且除了探查物产资源,了解气候特征、地形地貌、水文条件,对长时间求生的意义非常重大。
你也不希望在海滩上吃着烧烤唱着歌,嗷呜一声从林子里蹿出个苏门答腊虎吧?
虽然以大小姐那不逊于开水贴吧五虎上将的实力,滑铲打败老虎也不是不可能。
墨颖然生起气来可比母老虎恐怖太多了。
…
短暂的午休后,两人换衣服出门,目标方向为营地往湖泊方向的延伸。
在营地的打扮是相对舒适的休闲装,出门的打扮是具有一定保护功能的水母服,十分科学。
没想到「衣食住行」里,「衣」会是最惨的那个。
其实每回赶海的时候,狄阡都有留意有没有人造物随着海浪被打上岸。
航班坠毁的地点离小岛有10海里吗?行李箱漂两只过来也好呀,我看游戏里不都是定期刷新的吗?衣服鞋帽比商场货架上的还新。
没有行李箱的话,来个集装箱也好呀。
还能住在里面。
狄阡任由墨颖然攥着小手往湖泊走,才十多分钟就走到了竹林边上。
这两天频繁往返,她们有意开辟一条步道出来,对缩短路上时间和安全运输大有裨益。
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