而且大部分鹅厂的运营都只看钱,做什么活动都和氪金有关,被大部分玩家不喜。
尽管大家都在骂,可无游戏玩的玩家们,也只能捏着鼻子忍了。
如今看看鹅厂发布了什么?
他们竟然要自主研发网游了,这可是网游啊朋友,国内如今能被认同为网游的有几款?
三款!
全都是从国外引进国内市场的!
大部分用户对鹅厂要自主研发网游,内心是支持的,但也有少部分玩家会担忧,这款所谓的网游,会不会也是披着网游皮,实则是重氪金游戏呢?
毕竟鹅厂是有前科的。
上一款推出的所谓的网游,可不就是重氪金游戏吗?一点可玩性都没有。
“等他们开发出来再说吧,要是重氪金游戏,大不了不玩就是了。”
“也对,我们学生党可不像那些土豪那样,随随便便就是大手笔充值。”
外界什么看法李云并不知道,他现在正忙着和开发组成员,制作几个游戏角色的人物模型。
“对,就是这样,等他们一转过后,每个模型也要有相应的改变,尤其是身上的细节,看这个鬼剑士,他转职后有四个可供选择的职业,分别是……”
李云挨个角色讲述,一转过后的人物造型,技能名字形态,攻击方式等等。
反正此时研发部的所有员工,看向他的目光都是崇拜的眼神。
究竟是怎样的脑洞,才能将这么多的人物造型,技能模型,甚至是技能发声都详细想象出来的啊?
并且每个角色之间,竟然还能组队配合。
比如说奶爸,光兵……
与辅助结合一起刷副本,这简直就是神仙创意了。
市面上根本就没有类似的游戏出现。
怪不得上面一眼就相中了这个项目,做出来一定非常好玩吧?
所有人都干劲十足。
哪怕是几个老油条,也在这一刻,仿佛重新找到了奋斗的方向。
他们的热情,是李云和钟少华都没有想到的。
美工组那边的压力非常大。
她们不仅要承担游戏角色的绘图工作,还要设定李云安排的副本场景,怪物模型,技能形态模型的绘图。
甚至连角色的小动作也要进行绘画。
不得已,美工组的组长,不得不再向钟少华申请援助。
最后就是游戏的系统开发了。
尤其是游戏角色的物理打击系统的研发。
每个人物角色的技能攻击方式,移动方式,技能衔接方式等等,都被李云分开来,单独安排一个人负责。
这才仅仅是一次转职而已。
后面还有一次觉醒,二次觉醒,三次觉醒。
相当于给角色不断升级加强。
至于角色数据方面,李云不打算过多干涉,设定好基础数据后,就不做更改了。
尤其是技能数据,更是不能轻易修改,否则的话后期维护就超级麻烦,容易出现大bUG。
最后就是氪金内容了。
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