神话三国的战区战开始了,但是在其战区战开始之前,万族争霸达到开始战区战水平的信息先行的传了过来。
不过人家的群星战场早已经被攻占,而且在一个战区当中,无论是哪一批的领主,他们的群星战场是一致的,战区战自然也是一致的。
这是老牌战区新兴领主的优势,也会成为他们的限制。
他们是受到老牌势力影响最大的战区,哪怕他们无法染指新战区的内部,但是至少在群星战场中,他们要受到老牌势力的限制。
在保证了他们战区安全的同时,新兴的领主很难当老大。
这点和神话三国战区并不一样。
老弟成功混成了蓝星统帅,或者说是【神话三国战区对灵符战区作战行动统帅】
这一仗势神话三国,也是自蓝星被动以来的第一场对外战区战,而且也是一场实力相对均等的战争,至少在明面上,都是青铜级的战区。
灵符战区是符文星传承的一个分支,其体型主要就是体现在灵符当中。
相对于蓝星传承中后起之秀不断的盛况,符文星就弱势许多了,最强大的白银级符文战区吸收了最多的天才和资源,也将符文星能够开发的体系用的差不多了。
剩下的一些战区都算是能够捡到些边角料,或是符文科技,或是灵符科技,根据这些历史传承,才能够具有组成战区的资格。
一个战区说白了就是对这个星球体型和历史文化的挖掘,华夏文化体系构成了神话三国,西方文化体系构成了航海时代,原始文化体系构成了当前的蛮荒。
每一个战区是讲底蕴,讲历史的,随后才能够形成自身的体系。
宇宙中很少有种族像是蓝星人如此具有丰富文化了,多个国家,多个方面,各种各样的文化,才构成了这一切的根本。
灵符战区的底蕴是符文星对符文的深入运用,相比符文战舰,符文枪支等,单单的讲符文凝聚在灵符当中,并且通过对灵符的深入运用构成了这个战区的基本底色。
两个战区都是第一次见到自己的群星战场,群星战场本身是一个固定的战场。
但是在与其它战区组成战场时,所有的地形全部都是随机的,这个概念相对来说比较抽象。
也就是群星战场是多变的,相当于一个战区对外的插头,每一次与其它战区形成交叉之后,便能够形成一片随机的战场环境。
而群星战场被占据,就相当于这个插头被切断了,不仅让战区无法输出,还使得外界可以通过这个断口随意的进入战区的内部。
两个战区构成的这片群星战场面积并不大,而且是最简单的平原地形,其中资源不算少,但是放到战区规模来说,还是差上许多。
想要将力量投入到战场当中需要战争点,到了这里才是一个星球战争点最大的用处。
这也就决定了,每一次大规模的战争,消耗的资源是无数大的,特别是侵入战区本土作战,就相当于用战争点和一个战区来进行对抗。
这也是其它星球的主战区,不敢冒然进攻蓝星本土的原因,因为这样做所造成的消耗实在是太大了一些,大多数的势力根本不可能承受住。
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