虽说这件事的本质是宗慎在砸钱玩儿。
但是从领主系统的角度来说,以看待平衡性的角度,是肯定不会容许的。
这样的情况就相当于是大家本来都是普通玩家。
聚集在一起,讨伐着区域Boss。
这个时候突然来了一位氪金大佬。
一顿“金钱炸弹”的操作之后就把区域Boss给干掉了。
不仅不符合挑战的本意。
也不符合领主系统的宏观预期。
当然,宗慎的宝石战法,肯定是符合底层规则的手段。
这一次只能说是领主系统耍了个无赖。
宗某凭本事砸的钱为什么不让他砸?
这一轮,宗慎的希望就寄托在那【残忍的燃血箭矢】上了。
唯一可惜的是,使用燃血之间不像冰霜宝石那么地自由。
他的出手机会有限。
必须得精准地算好炎魔Boss剩余的血量才行。
所以他才需要等待其他领主的到来。
等到大家齐心协力,将炎魔Boss的生命值降低到40%以下的时候。
才是动用【残忍的燃血箭矢】的时候。
利用那高额的穿刺伤害和生命上限百分比的【燃血】效果。
直接将炎魔Boss给秒掉。
宗慎现在开始考虑要不要使用【圣灵状态】。
炎魔Boss本质也是魔。
圣光属性应该会对它造成双倍的伤害效果。
这样在化身圣灵之后,也能在短时间内就对炎魔造成巨额的伤害。
慎现在毕竟有了三种变身状态。
就算使用了一个,其实也无伤大雅。
这个方案一度让他很心动。
毕竟谁也不会拒绝多弄一些积分。
只是很可惜,权衡利弊之后,宗慎最后还是否决这个想法。
原因其实简单。
变身技能属于他的底牌技能之一。
哪怕是当初在讨伐冥蛇阿波菲斯的时候他也没有化身恶魔。
对于其他领主来说,没有人知道宗慎还有这样的手段。
底牌只有在藏好的时候才能叫做底牌。
一旦暴露,那可就背离本意了。
也将失去出其不意的威慑效果。
所以,他还是决定留一手,不能为了一些积分就将【圣灵状态】暴露出去。
这一轮的讨伐战,让他心中多少也有些憋屈。
明明手中有着更好的手段,可却遭遇到了各种各样的限制。
只能中规中矩地使用常规手段,来消耗炎魔Boss的生命值。
在这个枯燥的过程里,他还不如回家先睡一觉。
不过,他也可以选择奢侈一把。
直接在这头炎魔Boss上使用两次【残忍的燃血箭矢】。
想来,应该可以直接秒杀这家伙。
不过这样一来,他的燃血箭矢也将濒临报废。
想要在Boss讨伐战当中获取的利益最大化。
还是得坚持原本的策略。
让这个家伙的生命值降低到40%以下才行。
他倒是想要看一看,今天这头炎魔Boss被他用燃血箭矢消灭之后。
领主系统是否还会对Boss的属性进行调整。
总不可能会禁止【燃血之力】或是类似生命值上限百分比伤害的效果吧
这回领主系统已经耍了一次无赖。
要是明天再耍一次无赖,那可就有点说不过去了。
本来全域挑战活动就应该是公平公正的。
每一位领主各凭本事和手段。
只要底层规则允许的手段,取得多少积分都应该被认可。
对于宗慎而言也应该这样。
不管是冰霜魔法宝石还是燃血箭矢,那都是他自己的物品。
他使用自己的东西对炎魔Boss造成伤害,完全是合情合理的。
这样看来,领主系统多少有些玩不起。
也间接证明了,宗慎的行为已经超乎了它的宏观标准。
不过就算领主系统明天再耍一次无赖,宗慎也对此无可奈何。
毕竟他们的地位本就是不对等的。
领主系统可以随时调整挑战。
甚至是控制领主们今后的发展进度。
可是领主们却根本无法向领主系统反抗。
这就是当前领主们的真实写照。
就连是签订合同时的那一句“解释权归本公司所有一样”。
宗慎的心中对此倒也不抱什么希望了。
不管明天怎么样,至少今天他依然还能吃个满嘴流油。
挑战期内一共会刷新出三头炎魔Boss,能够吃下两头也算是不错了。
至少也得让区域内的领主们稍微分润到一些。
免得他们会比其他区域的普通领主弱。
这样将不利于以后区域领主之间的争霸。
他宗某人吃肉,也总得给区域内的其他领主留点儿汤吧!
今天这一轮,哪怕使用了燃血箭矢,恐怕收益也比不上昨天了。
但是相对地,区域内的其他领主就能得到更多的积分。
他们在完成高强度输出的十分钟之后。
就可以休息和调整,从而发起第二轮甚至是第三轮的攻击。
昨天的讨伐速度有些太快了。
三四个小时内就搞定了炎魔Boss。
那些现场参与讨伐战的领主大部分都只来得及完成一轮高强度输出。
来得比较早的那些领主多少还能打上几波。
大家获得的积分都很有限。
正常来说也就在几百点左右。
相当于几千点伤害。
一位三阶弓手,若是等级不高,且未得到明显强化的话。
发动普通的射击,也就只能对炎魔造成十几二十点的穿刺伤害而已。
至于二阶或是低于二阶的远程射手就更不用说了。
基本上都是处于勉强破防的状态。
想要积累到一定的积分,就得多发起几轮攻势。
而导致大家没法慢慢磨Boss的罪魁祸首,其实就是宗某人!
毕竟,炎魔Boss的生命值大部分都是被宗慎给干掉的。
生命值=积分!
这大概就是所谓的一人吃饱,全区挨饿的情况吧!
今天的话,算来算去应该能够留下30~40%左右的积分。
平均分润给其他参与的领主们。
再加上保底的生存积分和击杀后的区域奖励。
收获应该还算不错。
怎么说也比昨天要强得多。
而宗慎算上使用燃血箭矢的效果,应该可以收获到三十多万点积分。
加上昨天的四十多万积分。
以及这两天的生存积分和这两天的最后一击加上完成全域首杀的奖励。
那么他手头上的积分可以达到七十多万点。
今晚的零点将会开启一次临时积分兑换。
届时他可以先行兑换一波再说。
考虑来,考虑去,其实这次活动在宗慎出手之后就有些失衡了。
原本炎魔Boss的那五百万生命值就等于五十万积分。
考虑到这种讨伐战无法动员全域领主。
总是有一部分偏向咸鱼型的领主会选择躺平。
那么正常来说,有个两三千位领主积极参与讨伐是正常的。
其中不乏一些实力更强大的佼佼者。
综合下来,平均每个人通过讨伐战分个几百点积分。
再加上其他方面的积分奖励后。
那么大家的积分收获,基本上要比前几轮挑战略低一些。
当然,总体来说,炎魔挑战Boss的难度本就低于凛冬挑战和地穴挑战。
这一点是毋庸置疑的。
光是每个区域内的伤亡率都明显降低了许多。
其中也和大部分领主都成了老油子有关,但是更多的原因,还是由于挑战难度和风险的降低。
本着风险和收益成正比的原则来看,所以这轮挑战的收益会不如前两轮。
更何况本区域内又出现了宗慎这样的寡头。
这些都是细节层面上的分析。
宗慎心中跟明镜似的,自有一番计较。
在他杀了炎魔一个两进两出之后。
再次又回到了原地。
继续等待着其他领主们发起攻击,消耗炎魔的生命值。
转眼之间,时间就已经来到了下午的两点多钟。
领主们的数量越变得越多了。
当前已经汇聚起了将近两千位领主。
炎魔Boss的血量也在逐渐降低,朝着70%这个攻击线靠近。
现在的这个攻击效率放眼全域也是很不错的水准了。
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