“扣肉拿大树了?”罗硕有点意外,“不是说德杯以来,他都是拿的战士上单吗?”
台上的小白也陷入了沉思,edg做出了改变,是否,自己也需要做出改变?
“君泽,你怎么看?”举棋不定,小白只得询问了一下letme,看看上单本人有什么看法。
“他们要团战,我们就拿单带吧,不是还有武器在外面吗?”letme说到,“我拿武器的话,他大树挡不住我的发育的。”
小白点点头,letme的说法很不错,可以尝试。
“武器,确定吗?”再问了一遍,letme点点头。
笑笑解说到:“哦,re这边,是拿出了武器来对抗大树,那这样,两边的基调基本就定下来了,re打单带,edg打团,应该就是这么一个了,就我就打我自己的想法,看谁憋不住,要搞事情。”
“大树,这个英雄是挺冷门的,不知道能不能打出什么效果。”娃娃点点头,“这个版本还是比较偏c位上单的,听说s4的改版已经快要确定了,饰品眼位啥的北美的测试服已经出来了。”
“是的,传说中的第七个神装也是要出来了,不知道大家平时有没有和朋友吹牛的时候说到自己lol能出七个装备没有,现在,这已经不是吹牛了,要成真了。”
听到解说们聊起了s4的版本更新,罗硕也开始回忆了起来。
(别在意罗硕能不能记这么多,反正他是主角,他记忆力超棒哒~)
s4的改动,主要有几个方面。
第一个是装备方面的,首先,长剑由400块降价为了360块,多兰剑也更新了,这两个装备的更新是最主要的,因为一个是最基本的小件,一个是出门装,至于其他的,也就是符文壁垒被移除,鸟盾的合成路线里加入了军团盾,真眼变为不隐身的,血条变成了5格,没了时间限制,需要说一说,其次,就是饰品眼位和辅助装备,这个前面说过。
第二个就是地图方面的,拳头全面优化了地图,移除,或者休整了很多草丛,再也没有了那种需要2-3个眼位才能侦查完整的草丛,以后,所有的草丛,基本上都只要一个眼位就能搞定。同时还新增了野怪大幽灵(蛙妃),野怪收益全部上调,惩戒冷却下降为40秒。
第三个就是其它方面的,破坏敌方水晶将不再增强己方的三路小兵,而是仅仅大幅增强被破路的小兵,小兵的赏金整体上调,使得后期更容易到来。
助攻的赏金机制也改动了,由原来的全局70%总助攻赏金,变成了50%-80%的总赏金,增加了辅助的经济,然后拳头还下调了游戏的最开始两分钟里的击杀赏金,变为60%,并在四分钟内逐渐恢复为100%,降低了一级团的收益。
总之这个赛季,拳头的整体思想就是,加强辅助和打野的同时,把eu流的分路方式彻底固定下来,打野就是打野,下路就是下路,不想让玩家们弄什么212,逆eu,上单陪打野刷野度过前期之类的骚东西。
从s1到现在,拳头一直有个改动的趋势,加快游戏节奏。
s4拳头增加了小兵和野怪的赏金,让一只队伍的后期更容易到来。
之后,拳头更是在加快游戏节奏的路上一发不可收拾,弄得后来经常都是六神装打架局,憋尿局。
而物极必反,在s8,拳头翻车了。
s8又一次加快节奏后,玩家们发现,优势方的c位好像20分钟普遍能比劣势方多一件装备了。
于是s8发展成了一个肉搏版本,一个前期版本。
把所有的东西都回忆过一遍后,罗硕把目光再次转回了比赛上面。
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